Жесты управления
- 1 палец — вращение камеры вокруг сцены
- 2 пальца — сдвиг (pan), щипок — приближение
- Тап по фигуре — выделить её
- Тап мимо — снять выделение
Как добавить фигуру
Откройте панель слева (кнопка ☰ в верхней панели) → выберите фигуру или готовую модель. После добавления панель закрывается, чтобы вы видели сцену.
Как изменить фигуру
Тапните по фигуре, затем нажмите кнопку ⚙ справа сверху, чтобы открыть свойства: цвет, размер, материал, прозрачность, деформации (скрутка / изгиб).
Как объединить или вырезать (булевы операции)
- Включите кнопку ☑ «Множественное выделение» в верхней панели — она подсветится оранжевым.
- Тапните по первой фигуре (A), затем по второй (B).
- Откройте свойства справа (⚙) — появятся кнопки:
- Объединить — A + B (два объекта станут одним)
- Вычесть — A − B (B вырежется из A, как «дыра»)
- Пересечь — останется только общая часть
- Если надо поменять, кто A, а кто B — нажмите «Поменять A ↔ B».
- После операции отключите режим множественного выделения тем же значком ☑.
Как сгруппировать или разгруппировать
Включите режим множественного выделения, тапните по нескольким фигурам — в свойствах справа появится «Группировать». Чтобы разгруппировать, выделите группу и нажмите «Разгруппировать».
Как сделать резьбу под печать
Выделите винт и гайку (мультивыбор → 2 фигуры) → кнопка «Подогнать резьбу». Зазор подбирается под FDM-принтеры (≈ 0.4 мм по диаметру). Все размеры (положение, габариты, диаметр и шаг резьбы) в редакторе — в миллиметрах. STL экспортируется тоже в мм, его сразу можно открывать в слайсере.
Привязки и выравнивание
Рядом с кнопками отмены/возврата — три переключателя в верхней панели:
- Сетка — при перемещении объект «прилипает» к сетке с шагом в мм. Кликните, чтобы включить/выключить; Shift+клик или правый клик циклически меняет шаг (0.1 / 0.5 / 1 / 2 / 5 / 10 мм). Текущий шаг показан рядом с иконкой.
- Угол — поворот в шагах 5 / 10 / 15 / 22.5 / 30 / 45 / 90°. Управление такое же.
- К объектам — пока двигаете фигуру, она «прыгает» к центрам и краям других фигур, если оказывается ближе 2 мм. Удобно стыковать детали впритык.
Выделив 2 и более фигур, в правой панели появится блок «Выравнивание»: 9 кнопок (по X/Y/Z к минимуму, центру, максимуму) — все выделенные подтянутся к габариту первой выделенной. Для 3+ фигур — кнопки «Распределить» равномерно по оси. Отдельная кнопка «На плоскость (Y = 0)» опускает все выделенные на стол.
Редактирование точками прямо на фигуре
Выделите одну фигуру из числа пресетов (звезда, шестерёнка, сердце, кольцо, плита, винт, резьбовой стержень, гайка, ваза) — на ней появятся цветные точки. Каждая точка отвечает за один параметр, потяните её мышью прямо в сцене, и параметр поменяется вживую (синхронно с ползунком справа). При перетаскивании рядом с курсором показывается текущее значение, Esc отменяет правку.
- Красная точка — главный радиус / диаметр / ширина (наружный размер).
- Синяя — внутреннее отверстие / внутренний радиус.
- Зелёная — толщина / длина (по оси симметрии).
- Оранжевая — счётчик: число зубьев у шестерёнки, лучей у звезды. Тяните по кругу — каждые ~12-18° добавляют или убирают единицу.
- Фиолетовая / бирюзовая у плиты — ширина по другой оси и скругление углов.
Если на сцене несколько одинаковых фигур (например, четыре шестерёнки одного типа), в инспекторе появится переключатель «Менять параллельно»: пока он включён, перетаскивание точки на одной фигуре одновременно меняет тот же параметр у всех остальных «братьев». Выключите его, если хотите править одну штуку независимо.
Контур фото и объёмная надпись
- Контур фото — обведёт силуэт на обычной фотографии и выдавит его в плоскую 3D-фигуру. После выбора фото откроется окно с превью: ползунками выберите порог (где темнее — там объект) и сглаживание, при необходимости включите «Инверсию», нажмите «Создать 3D». Лучше всего работает с однотонным фоном.
- Надпись 3D — наберите текст (любой, в т.ч. кириллицу), выберите шрифт и жирность, ползунком — толщину выдавливания. Опция «Скруглённые края» делает буквы как у вывески. Размер можно поменять масштабированием.
- Эскиз → 3D — нарисуйте на «столе» (плоскость Y=0) свой плоский контур и выдавите его в объёмную фигуру. Камера автоматически смотрит сверху. Инструменты: Линия (клик ставит вершины; клик в стартовую точку или двойной клик замыкает контур), Прямоуг. и Круг — перетаскивание. Можно нарисовать несколько отдельных контуров — все станут частями одной фигуры. Привязка к сетке (кнопка «#» в верхней панели) делает рисование точным. В поле «Высота» укажите толщину в мм и нажмите «В 3D». Esc — выход без сохранения.
Сохранение проектов в галерею
Все проекты на сайте — общие. Любой посетитель видит галерею и может открывать или удалять чужие сохранения. Не выкладывайте сюда ничего конфиденциального.
- Кнопка «Галерея» вверху — открыть список всех сохранённых проектов с превью.
- Кнопка «В галерею» / «Сохранить» — сохранить текущую сцену. Если проект уже открыт из галереи, кнопка обновляет его; иначе спросит название.
- В окне галереи есть «+ Сохранить как новый» — создать копию текущей сцены под другим именем.
- Внутри карточки проекта: Открыть, Переименовать, Удалить.
- Можно поделиться ссылкой на конкретный проект:
https://barbarich.ru/3d/?project=ID — id виден в адресе после открытия.
Дополнительно сцена автоматически сохраняется в браузере (для отката после случайного закрытия вкладки) — это не то же самое, что галерея.
Как сделать 3D из картинки
Кнопка 🖼 в верхней панели → выберите SVG (выдавится контур логотипа) или PNG/JPG (получится рельеф: тёмное выпуклое, светлое плоское).
Отмена и сохранение
- Кнопки ↶ ↷ вверху — отменить и вернуть последнее действие.
- Сцена автоматически сохраняется в браузере. Кнопка 💾 сохраняет вручную.
- Кнопка ⤓ — экспорт в STL для 3D-печати.