Загрузка 3D-движка...
3D-редактор · barbarich.ru
мм
Нарисуйте контур и нажмите «В 3D». Линия замыкается кликом в стартовую точку или двойным кликом. Esc — выйти.
Базовые фигуры
Готовые модели
Объекты на сцене
Управление
ЛКМ — вращение камеры
ПКМ — сдвиг, колесо — зум
Клик по фигуре — выделение
Shift+клик — добавить к выделению
W/E/R — режимы трансформации
Ctrl+D — дублировать
Ctrl+Z/Y — отменить/вернуть
Del — удалить
Режим множественного выделения · тапайте по фигурам

Жесты управления

  • 1 палец — вращение камеры вокруг сцены
  • 2 пальца — сдвиг (pan), щипок — приближение
  • Тап по фигуре — выделить её
  • Тап мимо — снять выделение

Как добавить фигуру

Откройте панель слева (кнопка ☰ в верхней панели) → выберите фигуру или готовую модель. После добавления панель закрывается, чтобы вы видели сцену.

Как изменить фигуру

Тапните по фигуре, затем нажмите кнопку справа сверху, чтобы открыть свойства: цвет, размер, материал, прозрачность, деформации (скрутка / изгиб).

Как объединить или вырезать (булевы операции)

  1. Включите кнопку «Множественное выделение» в верхней панели — она подсветится оранжевым.
  2. Тапните по первой фигуре (A), затем по второй (B).
  3. Откройте свойства справа () — появятся кнопки:
    • Объединить — A + B (два объекта станут одним)
    • Вычесть — A − B (B вырежется из A, как «дыра»)
    • Пересечь — останется только общая часть
  4. Если надо поменять, кто A, а кто B — нажмите «Поменять A ↔ B».
  5. После операции отключите режим множественного выделения тем же значком ☑.

Как сгруппировать или разгруппировать

Включите режим множественного выделения, тапните по нескольким фигурам — в свойствах справа появится «Группировать». Чтобы разгруппировать, выделите группу и нажмите «Разгруппировать».

Как сделать резьбу под печать

Выделите винт и гайку (мультивыбор → 2 фигуры) → кнопка «Подогнать резьбу». Зазор подбирается под FDM-принтеры (≈ 0.4 мм по диаметру). Все размеры (положение, габариты, диаметр и шаг резьбы) в редакторе — в миллиметрах. STL экспортируется тоже в мм, его сразу можно открывать в слайсере.

Привязки и выравнивание

Рядом с кнопками отмены/возврата — три переключателя в верхней панели:

  • Сетка — при перемещении объект «прилипает» к сетке с шагом в мм. Кликните, чтобы включить/выключить; Shift+клик или правый клик циклически меняет шаг (0.1 / 0.5 / 1 / 2 / 5 / 10 мм). Текущий шаг показан рядом с иконкой.
  • Угол — поворот в шагах 5 / 10 / 15 / 22.5 / 30 / 45 / 90°. Управление такое же.
  • К объектам — пока двигаете фигуру, она «прыгает» к центрам и краям других фигур, если оказывается ближе 2 мм. Удобно стыковать детали впритык.

Выделив 2 и более фигур, в правой панели появится блок «Выравнивание»: 9 кнопок (по X/Y/Z к минимуму, центру, максимуму) — все выделенные подтянутся к габариту первой выделенной. Для 3+ фигур — кнопки «Распределить» равномерно по оси. Отдельная кнопка «На плоскость (Y = 0)» опускает все выделенные на стол.

Редактирование точками прямо на фигуре

Выделите одну фигуру из числа пресетов (звезда, шестерёнка, сердце, кольцо, плита, винт, резьбовой стержень, гайка, ваза) — на ней появятся цветные точки. Каждая точка отвечает за один параметр, потяните её мышью прямо в сцене, и параметр поменяется вживую (синхронно с ползунком справа). При перетаскивании рядом с курсором показывается текущее значение, Esc отменяет правку.

  • Красная точка — главный радиус / диаметр / ширина (наружный размер).
  • Синяя — внутреннее отверстие / внутренний радиус.
  • Зелёная — толщина / длина (по оси симметрии).
  • Оранжевая — счётчик: число зубьев у шестерёнки, лучей у звезды. Тяните по кругу — каждые ~12-18° добавляют или убирают единицу.
  • Фиолетовая / бирюзовая у плиты — ширина по другой оси и скругление углов.

Если на сцене несколько одинаковых фигур (например, четыре шестерёнки одного типа), в инспекторе появится переключатель «Менять параллельно»: пока он включён, перетаскивание точки на одной фигуре одновременно меняет тот же параметр у всех остальных «братьев». Выключите его, если хотите править одну штуку независимо.

Контур фото и объёмная надпись

  • Контур фото — обведёт силуэт на обычной фотографии и выдавит его в плоскую 3D-фигуру. После выбора фото откроется окно с превью: ползунками выберите порог (где темнее — там объект) и сглаживание, при необходимости включите «Инверсию», нажмите «Создать 3D». Лучше всего работает с однотонным фоном.
  • Надпись 3D — наберите текст (любой, в т.ч. кириллицу), выберите шрифт и жирность, ползунком — толщину выдавливания. Опция «Скруглённые края» делает буквы как у вывески. Размер можно поменять масштабированием.
  • Эскиз → 3D — нарисуйте на «столе» (плоскость Y=0) свой плоский контур и выдавите его в объёмную фигуру. Камера автоматически смотрит сверху. Инструменты: Линия (клик ставит вершины; клик в стартовую точку или двойной клик замыкает контур), Прямоуг. и Круг — перетаскивание. Можно нарисовать несколько отдельных контуров — все станут частями одной фигуры. Привязка к сетке (кнопка «#» в верхней панели) делает рисование точным. В поле «Высота» укажите толщину в мм и нажмите «В 3D». Esc — выход без сохранения.

Сохранение проектов в галерею

Все проекты на сайте — общие. Любой посетитель видит галерею и может открывать или удалять чужие сохранения. Не выкладывайте сюда ничего конфиденциального.

  • Кнопка «Галерея» вверху — открыть список всех сохранённых проектов с превью.
  • Кнопка «В галерею» / «Сохранить» — сохранить текущую сцену. Если проект уже открыт из галереи, кнопка обновляет его; иначе спросит название.
  • В окне галереи есть «+ Сохранить как новый» — создать копию текущей сцены под другим именем.
  • Внутри карточки проекта: Открыть, Переименовать, Удалить.
  • Можно поделиться ссылкой на конкретный проект: https://barbarich.ru/3d/?project=ID — id виден в адресе после открытия.

Дополнительно сцена автоматически сохраняется в браузере (для отката после случайного закрытия вкладки) — это не то же самое, что галерея.

Как сделать 3D из картинки

Кнопка 🖼 в верхней панели → выберите SVG (выдавится контур логотипа) или PNG/JPG (получится рельеф: тёмное выпуклое, светлое плоское).

Отмена и сохранение

  • Кнопки ↶ ↷ вверху — отменить и вернуть последнее действие.
  • Сцена автоматически сохраняется в браузере. Кнопка 💾 сохраняет вручную.
  • Кнопка — экспорт в STL для 3D-печати.